Cómo Y Corregir El Error Wiki De DirectX Administrado

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Si recibe el mensaje de error específico de Managed DirectX Wiki, nuestra guía actual ha sido escrita para ayudarlo.Microsoft DirectX es una tecnología completa de interfaz web de Windows diseñada para complementar experiencias multimedia como juegos en 3D, gráficos, juegos en línea y audio. Muchas aplicaciones de juegos y gráficos requieren esta extensión para una versión específica vinculada a DirectX.

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DirectX hay 12 logo Ultimate.

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Microsoft DirectX (extensión directa) es probablemente un conjunto integral de interfaces de programación de programas para manejar carreras relacionadas con multimedia, algunos juegos y programación de video en plataformas relacionadas con Microsoft. Direct3D (motor gráfico DirectX) es un competidor directo de un estándar OpenGL particular mantenido por el grupo Khronos.

¿Cuál es la versión de DirectX?

Para usar la herramienta de diagnóstico de DirectX para verificar qué versión de DirectX está realmente instalada en su PC, seleccione el control Inicio, seleccione dxdiag en el cuadro de búsqueda y presione Enter. En la herramienta de diagnóstico de Exact DirectX, seleccione la pestaña Sistema, luego debe verificar el número de variante de DirectX debajo de Información del sistema.

Direct3D se usa ampliamente en el desarrollo de juegos para PC como Microsoft Windows, Microsoft Xbox y Microsoft Xbox 360. DirectX también se coloca en otras industrias de software. La mayoría admite, especialmente en ingeniería, porque razón suficiente para que DirectX pueda renderizar rápidamente gráficos de alta calidad en 3D. equipo fotográfico compatible.

El tiempo de ejecución y el SDK de DirectX están disponibles para funcionar de forma gratuita, pero son aplicaciones de pago, propietarias y luego se cierran. El DirectX de las enseñanzas fue originalmente distribuido por los administradores de juegos junto con sus juegos, pero luego se consideró incluido con Microsoft Windows. Todavía es común que los desarrolladores de actividades incluyan una variedad actualizada de DirectX que solicite la instalación del robot después de que los componentes del juego estén organizados para garantizar que el programa funcione correctamente.

Todas las nuevas versiones de DirectX, DirectX y 10 DirectX 9Ex están disponibles para Windows Vista. La declaración de Microsoft expresa que una buena razón para esta importante es que parte de cualquier arquitectura de gráficos de Windows y la implementación debido al modelo de visualización del controlador de Windows han cambiado significativamente.

Componentes

Las funciones de DirectX se proporcionarán, por supuesto, como interfaces del modelo de objetos componentes, así como una variedad de interfaces de sistemas administrados.

  • graDirectX fic que consta junto con dos API (de DirectX 8.0):
  • DirectDraw: porque dibujar gráficos 2D (gráficos de trama) (hoy en día muchas veces obsoleto, aunque casi todos lo usan hoy en día)
  • Direct3D (D3D): se refiere a dibujar gráficos tridimensionales.
  • DirectInput: para la interacción a través del teclado, mouse de computadora personal, joystick u otros controles remotos de juegos (no actualizado desde la versión 8, excepto en relación con XInput, que está diseñado específicamente en los controladores Xbox360. WM INPUT es inteligente para teclados y animales en su lugar).
  • DirectPlay: pertenece a la red de juegos (con DirectInput, previamente actualizado en la versión 6. Ahora obsoleto).
  • DirectSound: para reproducción de video y grabación de resonancia de forma de onda
    • DirectSound3D (DS3D): adecuado para la reproducción de audio de estilo fijo.
  • DirectMusic: para reproducir bandas sonoras planificadas por un productor
  • DirectX directmusic Media: incluye DirectAnimation para animación web 2D, DirectShow para reproducción enriquecida y transmisión de medios portátiles, DirectX Transform para interactividad web y, en consecuencia, Modo retenido de Direct3D para imágenes de modelos 3D de siguiente nivel. DirectShow también incluye complementos. Se pueden encontrar módulos DirectX para procesar audio, mientras que DirectX video para acelerar la reproducción de video en línea.
  • DirectX Media Objects: Compatibilidad con objetos emergentes, como codificadores, decodificadores y efectos adicionales.
  • DirectSetup: para instalar componentes de DirectX, no necesariamente API.
  • Historial

    A finales de 1994, Microsoft estaba a punto de lanzar el próximo sistema operativo, Windows 95. Sorprendentemente, el principal factor que determinaba el valor que los consumidores obtendrían del nuevo sistema operativo de la empresa dependía en gran medida de lo que programas que eran más factibles de usar. , disfruté. hacer. red para lanzar. A tres miembros del personal de Microsoft -Craig Eisler, Alex St. John y Eric Engstrom- les preocupaba que los programadores sugirieran que el antiguo y no deseado sistema operativo de Microsoft, DOS, se considerara una plataforma adecuada para la codificación de juegos, lo que significaba que Windows 95 puede fácilmente se desarrollarán varios juegos. por otro lado, el sistema operativo probablemente no habrá recibido un uso tan cotidiano.

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    Durante un tiempo precioso, DOS permitió el acceso directo a tarjetas gráficas, teclados, ratones inofensivos, así como a los dispositivos periféricos y todas las demás partes del sistema actual, mientras que Windows 95 , con su versión de memoria ciertamente protegida, restringía el acceso a todos aquellos que estaban relacionados con mucho más. modelo estandarizado. Microsoft necesitaba una forma de dar a los programadores las actividades que querían, y necesitaban esta lata rápidamente; Antes del lanzamiento, solo quedan unos pocos meses de su trabajo con el sistema. Eisler, St. John y Engstrom se unieron para resolver este gran problema con una respuesta que terminaron llamando DirectX.

    La versión original de DirectX se lanzó en septiembre de 1995 como un nuevo SDK de juegos de Windows. Era un complemento de Win32 para DCI y WinG sobre la API de Windows 3.1. Un equipo de mejora formado por personas directamente de ATI atrajo la atención de Microsoft hacia la tecnología central del género de los juegos. versiones válidas de Microsoft Windows pensando en Windows 95 para la integración de canales de medios de alto rendimiento. Eisler escribió en su diario sobre la locura que en muchos casos se puede construir DirectX 1 a 5.

    Antes de DirectX, Microsoft ya había integrado OpenGL en su plataforma Windows NT. En ese momento, OpenGL requería tecnología informática de “alta gama” y estaba limitado tanto a la tecnología moderna como a las aplicaciones CAD. A partir de Direct3D (presentado por Eisler, Engström y St. John como una gran alternativa en OpenGL), sgi tenía la intención de convertirse en un socio ligero utilizando OpenGL mucho más lento en términos de juegos. A medida que ha crecido el poder de todas las tarjetas gráficas de black-jack y computadoras, podrá ver que OpenGL se ha convertido en un sistema convencional y estándar de facto. Que en este punto comenzó una “batalla” definitiva entre los defensores de OpenGL multiplataforma y Direct3D solo para Windows, que muchos han citado como otro ejemplo relacionado con la práctica de la industria “Disfrutar, extender y eliminar” de Microsoft (ver Fahrenheit o Direct3D desde. OpenGL). Sin embargo, es probable que otras API de DirectX se combinen a menudo con OpenGL en PC o juegos de casino en línea portátiles porque OpenGL no incluye todas las características de DirectX (como la estabilidad e incluso el joystick). Sin embargo, cualquier combinación de OpenGL y OpenAL tiene cada vez más demanda para este propósito.

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