Comment Cela Peut Corriger L’erreur Wiki DirectX Gérée

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Si vous recevez un message d’erreur Managed DirectX Wiki, le guide stratégique d’aujourd’hui a été rédigé pour vous aider.Microsoft DirectX est une technologie d’interface Internet Windows conçue pour améliorer de nombreuses expériences telles que les jeux 3D, les illustrations, les jeux en ligne et l’audio. Many est excellent et les applications graphiques nécessitent une extension pour une version spécifique de DirectX.

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Logo DirectX Ultimate un an.

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Microsoft DirectX (Direct eXtension) pourrait être un ensemble complet d’interfaces d’application légitimes pour gérer des tâches liées au multimédia, une sorte de programmation de jeux et de vidéos sur des plates-formes liées à Microsoft. Direct3D (moteur graphique DirectX) va être un concurrent direct du standard OpenGL maintenu par le groupe Khronos.

Quelle est la version de DirectX ?

Pour utiliser l’outil de diagnostic DirectX pour enfin vérifier quelle version de DirectX est souvent installée sur votre PC, choisissez dans le contrôle Démarrer, tapez dxdiag à l’intérieur de la zone de recherche et appuyez sur Entrée. Dans l’outil de diagnostic Exact DirectX, sélectionnez l’onglet Système, puis vérifiez le numéro de variante DirectX sous Informations système.

Direct3D est largement utilisé dans chacun de nos développements de jeux PC pour Microsoft Windows, Microsoft Xbox et Microsoft Xbox 360. DirectX est également utilisé dans d’autres industries logicielles. beaucoup de nourriture, en particulier en ingénierie, car avec DirectX, vous pouvez rapidement rendre des illustrations de haute qualité en 3D. équipement d’imagerie compatible.

DirectX des enseignements et SDK sont disponibles gratuitement, mais sont des logiciels propriétaires payants, comme alors fermés. Le runtime DirectX était auparavant distribué à l’origine par les développeurs de jeux avec leurs jeux, mais était considéré comme inclus avec Microsoft Windows. Il est encore courant pour les programmeurs de jeux d’inclure une version mise à jour provenant de tous les DirectX qui invite à l’installation automatique après l’installation des composants du jeu pour s’assurer que le programme fonctionne correctement.

Toutes les nouvelles versions de DirectX, DirectX, mais aussi 10 DirectX 9Ex ne sont disponibles que pour Windows Vista. Microsoft affirme qu’une bonne raison à cela est qu’une partie de l’architecture des dessins Windows et la mise en œuvre de ce modèle d’affichage du pilote Windows ont considérablement changé.

Composants

Les fonctions DirectX sont, comme bien sûr, fournies sous forme d’interfaces Component Object Model, ainsi que diverses interfaces système compatibles.

  • graDirectX fic consistant en un ensemble d’API (à partir de DirectX 8.0) :
  • DirectDraw : pour extraire des graphiques 2D (graphiques raster) (aujourd’hui principalement obsolètes, bien qu’utilisés par une large sélection d’aujourd’hui)
  • Direct3D (D3D) : fait référence au dessin de graphiques en trois dimensions.
  • DirectInput : pour l’interaction via le clavier, la souris, le joystick ou peut-être un autre contrôleur de jeu (non informé depuis la version 8, à l’exception de XInput, qui est conçu spécifiquement pour les contrôleurs Xbox360. WM INPUT est recommandé pour les claviers et les animaux à la place).
  • DirectPlay : fait référence à la mise en réseau du jeu (avec DirectInput, dernière nouveauté de la version 6. Désormais obsolète).
  • DirectSound : nécessaire pour la lecture vidéo et l’enregistrement de tonalité de forme d’onde
    • DirectSound3D (DS3D) : adapté à la lecture stéréo d’images fixes.
  • DirectMusic : pour jouer des bandes sonores créées pour travailler avec un producteur
  • DirectX directmusic Media : comprend DirectAnimation pour l’animation Web 2D, DirectShow pour une lecture riche et des médias en continu, DirectX Transform pour l’interactivité Web et Direct3D Retained Mode pour les photos 3D de niveau supérieur. DirectShow inclut en outre des plug-insCe sont des modules DirectX pour le traitement de l’audio et de la vidéo DirectX pour accélérer la lecture.
  • Objets multimédias DirectX : prise en charge des problèmes de diffusion tels que les encodeurs, les décodeurs et les effets.
  • DirectSetup : pour installer les composants DirectX, pas les API.
  • Historique

    À la fin de 1994, Microsoft était sur le point de lancer son autre système d’exploitation, Windows 95. Remarquablement, une sorte de facteur principal qui déterminait le prix de vente que les consommateurs obtiendraient de leur système d’exploitation plus dépendait fortement sur alors quels programmes sur terre ils étaient probablement utilisés. , apprécié. faire. site qui serait lancé. Trois employés de Microsoft – Craig Eisler, Alex St. John et Eric Engstrom – craignaient que les programmeurs informatiques suggèrent que l’ancien système d’entreprise de Microsoft, DOS, soit considéré comme une plate-forme commerciale plus adaptée à la programmation de jeux, ce qui signifiait que Windows 95 pourrait s’avérer développé plusieurs jeux. d’autre part, le système d’exploitation n’aurait pas nécessairement reçu une utilisation aussi répandue.

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    Au fil du temps, DOS a permis un accès direct aux cartes graphiques, claviers, souris et périphériques sécurisés des livres électroniques et donc à toutes les autres parties de l’ordinateur, tandis que Windows 95, avec ses modèle de mémoire doublé, accès restreint à la plupart de ceux qui étaient liés à beaucoup plus. modèle standardisé. Microsoft avait besoin d’un moyen approprié pour donner aux programmeurs ce que ces gars voulaient, et ils en avaient à nouveau besoin rapidement ; Avant la sortie, il n’y avait que quelques mois de travail en plus du système. Eisler, St. John, ainsi qu’un Engstrom se sont associés pour résoudre ce gros problème spécifique avec une solution qu’ils ont commencé à appeler DirectX.

    La première version écrite et publiée de DirectX a été publiée en septembre 1995 sous le nom de Windows Games SDK. Il s’agissait d’un module complémentaire Win32 pour DCI et WinG pour son API Windows 3.1. Une équipe de développement composée de personnes d’ATI a attiré l’attention de Microsoft sur la technologie de la zone abdominale du style de jeu. versions en vigueur de Microsoft Windows en tenant compte de Windows 95 pour l’incorporation de supports haute performance. Eisler a écrit sur son blog à peu près la folie que vous pouvez ajouter DirectX 1 à 5.

    Avant DirectX, Microsoft avait déjà intégré OpenGL dans sa plate-forme Windows NT. À l’heure actuelle, OpenGL nécessitait des systèmes informatiques «haut de gamme» car il se limitait à la fois à l’ingénierie et aux applications de CAO. À partir de Direct3D (introduit par Eisler, Engström et St. John comme une excellente alternative à OpenGL), sgi était destiné à être un partenaire léger utilisant l’OpenGL plus lent en termes de jeux. Comme toute la puissance de toutes les cartes graphiques en plus des ordinateurs a augmenté, vous pouvez voir qu’OpenGL est devenu le produit standard et grand public de facto. Qu’à ce stade, une “bataille” a éclaté entre les partisans de l’OpenGL multiplateforme et de Direct3D pour Windows uniquement, que beaucoup ont peut-être cité comme un autre exemple de l’activité commerciale “Profitez, étendez et supprimez” de Microsoft (voir Fahrenheit ou Direct3D vs OpenGL). Cependant, d’autres API DirectX sont très probablement souvent associées à OpenGL dans les jeux PC ou portables, simplement OpenGL n’inclut pas toutes les fonctionnalités DirectX (telles que la stabilité ou encore le joystick). Cependant, toute combinaison d’OpenGL et d’OpenAL devient de plus en plus populaire pour produire cet objectif.

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