Come Avviare L’errore Wiki DirectX Gestito

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Se ricevi un messaggio di errore Managed DirectX Wiki, la guida di oggi è stata scritta per aiutarti.Microsoft DirectX è una tecnologia di ventilazione Web di Windows progettata per migliorare le idee multimediali come giochi 3D, grafica, giochi sul Web e audio. Molti giochi insieme alle applicazioni grafiche richiedono un’estensione di una versione specifica di DirectX.

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Logo DirectX 12 Ultimate.

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Microsoft DirectX (Direct eXtension) è un insieme completo di interfacce utente per la programmazione di applicazioni per la gestione di attività relative ai contenuti multimediali, alcuni sport e la programmazione video su siti Web relativi a Microsoft. Direct3D (motore grafico DirectX) è un buon concorrente diretto del normale OpenGL gestito dal gruppo Khronos.

Cos’è la versione DirectX?

Per andare con DirectX Diagnostic Tool a pagare quale versione di DirectX è praticamente installata sul tuo PC, seleziona il tipo di Start control, digita dxdiag nella maggior parte della casella di ricerca e premi Invio. Nello strumento di diagnostica DirectX esatto, prendi la scheda Sistema, quindi controlla tutto il numero di variante di DirectX in Informazioni di sistema.

Direct3D è ampiamente utilizzato all’inizio dei giochi per PC per Microsoft Windows, Microsoft Xbox e Microsoft Xbox tre. DirectX è utilizzato anche in altri settori del software. Molto supporto, questo è particolarmente vero nell’ingegneria, perché con DirectX la maggior parte delle persone può eseguire rapidamente il rendering di grafica di alta qualità in 3D. apparecchiature di imaging compatibili.

Il runtime di DirectX e quindi l’SDK sono disponibili gratuitamente, eppure sono software proprietario a pagamento e successivamente chiusi. Il runtime DirectX è stato inizialmente distribuito dagli sviluppatori di giochi insieme ai loro giochi, ma in seguito è stato pensato per essere incluso in Microsoft Windows. Ora è ancora comune per gli sviluppatori di giochi includere una versione aggiornata di DirectX che richiede l’installazione automatica dopo l’installazione dei componenti di gioco per assicurarsi che il programma funzioni correttamente.

Tutte le versioni creative di DirectX, DirectX e dieci DirectX 9Ex sono disponibili solo se si considera Windows Vista. Microsoft afferma che un’enorme buona ragione per questo è che sfortunatamente parte dell’urbanistica grafica di Windows e l’implementazione di come il modello di visualizzazione del driver di Windows è stato drasticamente cambiato.

Componenti

Le funzioni di DirectX sono, di norma, fornite come connessioni del modello a oggetti del componente, così come varie interfacce del piano gestito.

  • fic graDirectX composto da due API (da DirectX 8.0):
  • DirectDraw: per disegnare una seconda grafica (grafica raster) (oggi per lo più vecchia, anche se usata da molti oggi)
  • Direct3D (D3D): si riferisce al disegno di grafica 3D.
  • DirectInput: relativo all’interazione tramite tastiera, mouse, joystick anche altri controller di gioco (non aggiornato in vista di quella versione 8, ad eccezione di XInput, e anche questo è progettato specificamente per i telecomandi Xbox360. WM INPUT è invece consigliato per tastiere e animali) .
  • DirectPlay: si riferisce al networking del concorso (con DirectInput, ultimo aggiornamento utilizzando la versione 6. Ora deprecato).
  • DirectSound: per la riproduzione di filmati e la registrazione del suono della forma d’onda
    • DirectSound3D (DS3D): adatto per la riproduzione stereo di immagini fisse.
  • DirectMusic: per riprodurre colonne sonore create per il produttore
  • DirectX directmusic Media: include DirectAnimation per creare animazioni Web 2D, DirectShow per la riproduzione completa e lo streaming di contenuti multimediali, DirectX Transform per l’interattività Web e Direct3D Retained Mode per immagini 3D di livello successivo. DirectShow include inoltre plug-in. Si tratta di componenti DirectX per l’elaborazione dell’audio e clip filmato DirectX per accelerare la riproduzione video.
  • DirectX Media Objects: supporto per lo streaming di oggetti come codificatori, decoder ed effetti.
  • DirectSetup: quando devi installare componenti DirectX, non API.
  • Cronologia

    Alla fine del 1994, Microsoft continua a essere in procinto di rilasciare il suo prossimo sistema di attivazione, Windows 95. Sorprendentemente, il fattore più prezioso che ha determinato il valore che gli acquirenti avrebbero ottenuto dal loro nuovo sistema di impresa dipendeva fortemente su quali routine erano più propensi ad applicare. , mi è piaciuto. fare. sito alla data di rilascio. Tre dipendenti Microsoft – Craig Eisler, Alex St. John ed Eric Engstrom – erano preoccupati dal fatto che i programmatori avessero suggerito che la vecchia applicazione operativa di Microsoft, DOS, fosse considerata una piattaforma ulteriormente adatta per la programmazione di giochi, che si adattava al fatto che Windows 95 potesse essere creato diversi giochi . d’altra parte, il sistema operativo non riceverebbe un uso così diffuso.

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    Nel tempo, DOS ha aiutato l’accesso diretto a schede grafiche, tastiere, mouse e periferiche protetti.devices e tutte le altre parti del sistema, mentre Windows 95, con le sue capacità di ricordare il modello, accesso limitato a tutti gli utenti che erano legati a molto di più. modello standardizzato. Microsoft aveva bisogno di un’opportunità per offrire ai programmatori ciò che desideravano e ne aveva bisogno rapidamente; Prima del rilascio, c’erano solo questi pochi mesi di lavoro con tutto il sistema. Eisler, St. John ed Engstrom hanno collaborato per risolvere questo gigantesco problema con una soluzione che hanno rotto chiamando DirectX.

    La prima variazione rilasciata di DirectX è stata rilasciata nel settembre 1995 come Windows Games SDK. Era un componente aggiuntivo Win32 per ottenere DCI e WinG per un’API di Windows 3.1. Un team di sviluppo composto da persone di ATI ha ispirato l’attenzione di Microsoft all’innovazione fondamentale dello stile di gioco. versioni valide diverse di Microsoft Windows da Windows 94 per l’integrazione multimediale ad alte prestazioni. Eisler ha scritto sul suo blog sulla follia specifica che puoi costruire DirectX da 1 a 5.

    Prima di DirectX, Microsoft ha già integrato OpenGL nella sua piattaforma Windows NT. A quel tempo, OpenGL richiedeva sistemi informatici “di fascia alta” ed era davvero limitato alle applicazioni di ingegneria e CAD. A partire da Direct3D (introdotto scritto da Eisler, Engström e St. John fondamentalmente un’ottima alternativa a OpenGL), sgi doveva essere un partner facile da trasportare utilizzando la vita più lenta di OpenGL in termini di giochi. Man mano che le capacità di tutte le schede grafiche e personali sono cresciute, puoi vedere che quelle OpenGL sono diventate il prodotto standard e mainstream di fatto. Che all’interno di questo punto una “battaglia” ha iniziato a collegare i sostenitori di OpenGL multipiattaforma e Direct3D solo per Windows, che molti hanno citato come un altro esempio dell’attività “Enjoy, extend, and delete” di Microsoft (vedi Fahrenheit o Direct3D rispetto a OpenGL). Tuttavia, è probabile che altre API DirectX siano spesso accoppiate positivamente con OpenGL all’interno di giochi per PC o portatili perché OpenGL non include tutti gli aspetti DirectX (come stabilità o joystick). Tuttavia, qualsiasi combinazione di OpenGL e OpenAL sta diventando sempre più popolare per questo scopo.

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