관리되는 DirectX Wiki 오류를 수정하는 방법

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실제 Managed DirectX Wiki 오류 메시지를 수신하는 경우 현재 가이드가 작성되었습니다.Microsoft DirectX는 3D 게임, 그래픽, 온라인 게임 및 오디오와 같은 멀티미디어 경험과 일치하도록 설계된 새로운 Windows 웹 인터페이스 기술입니다. 많은 게임 및 그래픽 응용 프로그램에는 DirectX 내의 특정 버전에 대한 특정 확장이 필요합니다.

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DirectX 다스 Ultimate 로고.

managed directx wiki

Microsoft DirectX(Direct eXtension)는 멀티미디어 관련 작업, Microsoft 관련 플랫폼 주변의 일부 게임 및 비디오 프로그래밍을 처리하기 위한 포괄적인 장치 프로그래밍 인터페이스 집합입니다. Direct3D(DirectX 이미지 샘플 엔진)는 Khronos 그룹에서 유지 관리하는 특정 OpenGL 표준에 대한 직접적인 경쟁자입니다.

DirectX 버전이란 무엇입니까?

DirectX 진단 도구를 사용하여 PC에 실제로 설치된 DirectX 버전을 확인하려면 시작 컨트롤을 선택하고 검색 상자에 dxdiag를 입력한 다음 Enter를 클릭하기만 하면 됩니다. 정확한 DirectX 진단 도구에서 시스템 탭을 선택한 후 시스템 정보에서 DirectX 변형 번호를 확인하십시오.

Direct3D는 Microsoft Windows, Microsoft Xbox 및 Microsoft Xbox 360을 고려할 때 PC 게임 개발에 널리 사용됩니다. DirectX는 다른 소프트웨어 산업에서도 사용됩니다.a DirectX로 작업하면 3D에서 고품질 그래픽을 빠르게 구축할 수 있기 때문에 특히 엔지니어링 분야에서 지원과 관련이 많습니다. 호환되는 사진 장비.

DirectX 런타임 및 SDK는 무료로 사용할 수 있지만 유료로 제공되는 독점 컴퓨터 시스템 소프트웨어 후 종료됩니다. DirectX 재생은 원래 게임 웹 디자이너가 게임과 함께 배포했지만 나중에 Microsoft Windows에 포함된 것으로 간주되었습니다. 챌린지 개발자가 프로그램이 제대로 수행되도록 하기 위해 게임 구성 요소가 내장된 후 자연 설치를 요청하는 업데이트된 다양한 DirectX를 포함하는 것은 여전히 ​​일반적입니다.

DirectX, DirectX 및 10 DirectX 9Ex의 모든 새 버전은 Windows Vista에서 사용할 수 있습니다. 마이크로소프트의 트랜잭션이 그러한 이유 중 하나는 특정 Windows 그래픽 아키텍처의 일부와 Windows 드라이버 디스플레이 모델에 연결된 구현이 크게 변경되었기 때문입니다.

구성요소

DirectX 기능은 물론 모든 종류의 관리되는 시스템 인터페이스뿐만 아니라 구성 요소 개체 모델 인터페이스로 제공됩니다.

<문자열><리>2개의 API로 구성된 graDirectX fic(DirectX 8.0부터):<문자열><리>DirectDraw: 2D 그래픽 그리기(래스터 그래픽)(오늘날 많은 사람들이 사용하지만 오늘날 자주 사용되지 않음)

<리>Direct3D(D3D): 드로잉은 여전히 ​​그래픽을 렌더링함을 나타냅니다.

<리>DirectInput: 키보드, 게임용 마우스, 조이스틱 또는 기타 게임 리모컨을 통한 상호 작용용(XInput 제외, Xbox360 컨트롤러용으로 특별히 설계된 XInput 제외, 버전 8 이후 업데이트되지 않음. WM INPUT은 대신 키보드 및 동물용으로 언급됨).

<리>DirectPlay: 게임 네트워킹으로 전송합니다(DirectInput 사용, 버전 6에서 업데이트됨. 현재 사용되지 않음).

<리>DirectSound: 비디오 재생 및 파형 훌륭한 녹음용<울><리>DirectSound3D(DS3D): 정지 기호 오디오 재생에 적합합니다.

<리>DirectMusic: 프로듀서를 위해 탄생한 사운드트랙 재생용

<리>DirectX directmusic 미디어: 2D 웹 애니메이션을 위한 DirectAnimation, 풍부한 재생 및 스트리밍 영화를 위한 DirectShow, 웹 상호 작용을 위한 DirectX Transform 및 차세대 3D 시각 효과를 위한 Direct3D 유지 모드를 포함합니다. DirectShow에는 플러그인이 추가로 포함되어 있습니다. 이 모듈은 YouTube 재생 속도를 높이기 위해 DirectX 비디오와 결합된 오디오 처리용 DirectX 모듈이 됩니다.

<리>DirectX 미디어 개체: 인코더, 디코더 및 추가 효과와 같은 버퍼링 개체를 지원합니다.

<리>DirectSetup: API 대신 DirectX 구성 요소를 설치합니다.

이력

94년 말, Microsoft는 차기 운영 체제인 Windows 95를 출시할 예정이었습니다. 놀랍게도, 일반적으로 소비자가 완전히 새로운 운영 체제에서 얻을 수 있는 가치를 결정하는 주요 요인은 크게 좌우되었습니다. 어떤 프로그램을 사용했을 가능성이 가장 높은지 알려주세요. , 즐겼다. 하다. 온라인 스토어 런칭. 세 명의 Microsoft 후보자(Craig Eisler, Alex St. John 및/또는 Eric Engstrom)는 많은 프로그래머가 Microsoft의 이전 운영 체제인 DOS가 게임 인코딩에 더 적합한 모든 종류의 플랫폼으로 간주된다고 제안하는 것을 우려했습니다. Windows 95는 여러 게임을 개발할 것입니다. 반면에 현재 운영 체제는 그렇게 널리 사용되지 않았을 수 있습니다.

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몇 분 동안 DOS는 안전한 그래픽 카드, 키보드, 마우스, 따라서 peripherals.devices 및 이러한 시스템의 다른 모든 부분에 대한 직접 액세스를 허용했지만 Windows 95는 다음을 확인했습니다. 그것은 보호된 메모리 모델이며 훨씬 더 많은 것을 반환하는 것과 관련된 모든 것에 대한 제한된 액세스입니다. 표준화된 모델. 프로그래머에게 그들이 원하는 대로, 그리고 그들이 필요로 하는 것을 신속하게 제공하는 방법이 필요한 Microsoft; 출시 전에는 시스템과 함께 몇 개월의 프로젝트만 인수했습니다. Eisler, St. John 및 Engstrom은 팀을 이루어 이 큰 문제를 해결하기 위해 결국 DirectX라고 부르는 솔루션으로 해결했습니다.

DirectX의 초보자용 릴리스 버전은 특정 Windows 게임 SDK로 1995년 9월에 만들어졌습니다. Windows 3.1 API를 찾기 위한 DCI 및 WinG용 Win32 추가 기능이었습니다. ATI에서 시작하여 사람들로 구성된 지속적인 개발 팀은 게임 개발의 주요 핵심 기술에 Microsoft의 관심을 가져왔습니다. 고성능 문서 통합을 위해 Windows 95가 제공된 Microsoft Windows의 유효한 버전. Eisler는 DirectX 1에서 5까지 빌드할 수 있다는 광기에 대해 자신의 게시물에 썼습니다.

DirectX 이전에 Microsoft는 이미 OpenGL을 Windows NT 플랫폼에 직접 통합했습니다. 종종 OpenGL은 “고급” 컴퓨터 플랫폼을 필요로 했으며 건설 및 CAD 응용 프로그램으로 제한되었습니다. Direct3D(Eisler, Engström 및 St. John이 OpenGL의 훌륭한 대안으로 소개한)부터 sgi는 게임 측면에서 약한 OpenGL을 사용하는 좀 더 가벼운 파트너가 될 예정이었습니다. 모든 그래픽 블랙잭 카드와 컴퓨터의 능력이 커짐에 따라 OpenGL이 사실상의 표준이자 주류 식이 보충제가 되었음을 보고 싶을 것입니다. 이 시점에서 이 “전투”는 플랫폼 간 OpenGL과 Windows 전용 Direct3D 사이의 지지자 사이에서 시작되었습니다. 많은 사람들이 Microsoft의 “Enjoy, expand, and delete” 조직 관행에서 다른 예로 인용했습니다(대신 Fahrenheit 또는 Direct3D 참조). .OpenGL). 그러나 OpenGL에는 많은 DirectX 기능(예: 안정성, 조이스틱)이 포함되어 있지 않기 때문에 다른 DirectX API는 PC 또는 휴대용 디스크의 OpenGL과 함께 자주 사용됩니다. 그러나 OpenGL과 OpenAL의 조합은 이러한 목적을 위해 점점 더 대중화되고 있습니다.

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