Como Corrigir O Erro Gerenciado Do DirectX Wiki

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Se você assinar uma frequência de erro do Managed DirectX Wiki, o guia de hoje foi escrito para ajudá-lo.O Microsoft DirectX é a tecnologia certa de interface da Web do Windows projetada para aprimorar experiências multimídia, como renderização de jogos, gráficos, jogos online e músicas. Muitos aplicativos gráficos e de jogos precisam obter uma extensão para uma forma específica de DirectX.

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Logotipo do DirectX 12 Ultimate.

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Microsoft DirectX (Direct eXtension) é um conjunto abrangente devido às interfaces de programação de aplicativos para gerenciamento de tarefas relacionadas a multimídia, alguns canais de jogos e vídeos em plataformas relacionadas à Microsoft. Direct3D (motor gráfico direto DirectX) é um concorrente direto e o padrão OpenGL mantido pelo grupo Khronos.

O que geralmente é a versão do DirectX?

Para usar a Ferramenta de diagnóstico do DirectX para verificar qual versão do DirectX está realmente instalada em qualquer PC, selecione o controle Iniciar, modelo dxdiag na caixa de pesquisa, além de pressionar Enter. Na ferramenta de diagnóstico Exact DirectX, selecione as despesas do sistema e verifique a incidência da variante do DirectX em Informações do sistema.

Direct3D é amplamente usado no desenvolvimento de jogos de PC xbox para Microsoft Windows, Microsoft Xbox e Microsoft Xbox 360. O DirectX é realmente usado em outras indústrias de software. um suporte maravilhoso, especialmente em engenharia, o fato de que com DirectX você pode rapidamente deixar gráficos de alta qualidade em 3D. equipamento de resolução de imagem compatível.

O tempo de execução do DirectX e o SDK estão disponíveis gratuitamente, mas são pagos, software exclusivo e, em seguida, fechados. O tempo de execução do DirectX foi originalmente distribuído por desenvolvedores de programas junto com seus jogos, felizmente foi considerado mais tarde incluído no Microsoft Windows. Ainda é comum que os desenvolvedores de jogos incluam uma versão mais recente do DirectX que solicite a instalação automática após a instalação dos componentes do jogo para garantir que a plataforma funcione corretamente.

Todas as novas versões do DirectX, DirectX e 10 DirectX 9Ex estão normalmente disponíveis apenas para Windows Vista. A Microsoft afirma que uma boa razão para isso é que parte da arquitetura gráfica mais importante do Windows e a promulgação da máquina de exibição do driver do Windows foram alteradas significativamente.

Componentes

As inclusões do DirectX são, obviamente, fornecidas como interfaces Component Object Model, bem como várias interfaces de sistema gerenciadas.

  • graDirectX fic composta por duas APIs (do DirectX 8.0):
  • DirectDraw: para desenhar gráficos 2D (gráficos raster) (hoje em dia em sua maioria obsoletos, embora usados ​​através do processo de muitos hoje)
  • Direct3D (D3D): Refere-se ao design de gráficos 3D.
  • DirectInput: para interação via conjunto de teclado, mouse, joystick ou outros controles remotos do jogo (não atualizado desde a versão 8, usando o for XInput, que é projetado completamente para controladores Xbox360. WM INPUT pode ser recomendado para teclados e presentes de Deus para a terra) .
  • DirectPlay: refere-se à rede de jogos (com DirectInput, atualizado pela última vez na versão 6. Agora obsoleto).
  • DirectSound: para reprodução de vídeo e gravação de som em forma de onda
    • DirectSound3D (DS3D): Adequado para reprodução de áudio de imagem bastante.
  • DirectMusic: para aprender trilhas sonoras criadas para um produtor
  • DirectX directmusic Media: Inclui DirectAnimation para animação 2D por computador na Web, DirectShow para reprodução avançada e mídia contínua, DirectX Transform para funcionalidade da Web e Modo Retido Direct3D com relação a visuais 3D de nível superior. O DirectShow também pode incluir plug-insEstes são módulos DirectX para processamento e vídeo DirectX para acelerar a reprodução de vídeo.
  • Objetos de mídia DirectX: suporte sobre objetos de streaming, como codificadores, decodificadores, além de efeitos.
  • DirectSetup: para instalar atributos DirectX, não APIs.
  • Histórico

    No final de 1994, a Microsoft estava prestes a lançar seu próximo sistema operacional, o Windows 95. Notavelmente, o principal fator que mediu o valor que os consumidores obteriam durante seu novo sistema operacional dependia severamente de quais programas eles provavelmente usariam. , curtiu. entregar. local para lançar. Três funcionários da Microsoft – Craig Eisler, Alex St. John e Eric Engstrom – estavam preocupados que os programadores estivessem sugerindo que o antigo sistema operacional da Microsoft, DOS, fosse pensado em uma plataforma mais adequada para a programação de títulos, o que significava que o Windows 95 poderia ser desenvolvido vários jogos. por outro lado, o aplicativo operacional não teria recebido um uso tão conhecido.

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    Ao longo do tempo, o DOS permitiu acesso direto para permitir que eles protegessem placas gráficas, teclados, mouses, além dos periféricos.dispositivos e todas as outras partes do sistema, enquanto o Windows 95, juntamente com seu modelo de memória protegida, restrito a todos aqueles que eram pertinentes a muito mais. modelo padronizado. A Microsoft precisava de uma maneira de dar aos engenheiros de software o que eles queriam, e eles realmente precisavam disso rapidamente; Antes do lançamento, que havia apenas alguns meses vindo de todo o trabalho com o sistema. Eisler, St. John e Engstrom se uniram para resolver esse grande problema com uma nova solução que acabaram chamando de DirectX.

    A primeira versão lançada do DirectX costumava ser lançada em setembro de 1995 como Windows Games SDK. Era um complemento real do Win32 para DCI e WinG para a API do Windows 3.1. Uma equipe de desenvolvimento composta por muitas pessoas da ATI chamou a atenção da Microsoft para a tecnologia central do comparado ao estilo. versões válidas do Microsoft Windows desde o Windows 95 para integração de mídia altamente inexplorável. Eisler escreveu em seu blog pessoal sobre a loucura que os clientes podem construir DirectX 1 para realmente 5.

    Antes do DirectX, a Microsoft já havia integrado o OpenGL em sua plataforma Windows NT. Na época, o OpenGL exigia p “high-end” . c. sistemas e foi limitado a cada uma das aplicações de engenharia e CAD. Começando entre Direct3D (introduzido por Eisler, Engström e St. John como uma ótima opção para OpenGL), a sgi pretendia ser um parceiro leve usando o OpenGL mais lento de uma pessoa em termos de jogos online. À medida que o poder de todas as placas de decalques e computadores cresceu, qualquer um pode ver que o OpenGL se desenvolveu para ser o padrão de fato e o produto principal. Que neste ponto uma “batalha” particular começou entre os proponentes anexados ao OpenGL multiplataforma e Direct3D somente para Windows, isso muitos citaram como outra ilustração da prática de negócios “Aproveite, estenda, exclua” da Microsoft (consulte Fahrenheit ou Direct3D vs. . OpenGL). No entanto, é provável que outras APIs do DirectX sejam frequentemente associadas ao OpenGL em jogos para PC ou portáteis porque o OpenGL não abrange todos os recursos do DirectX (como firmeza ou joystick). No entanto, qualquer combinação de OpenGL e OpenAL está se tornando muito mais popular para essa finalidade.

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